不要让我思考(Don’t make me think) 这个原则来自于Steve Krug的经典书籍《Don’t Make Me Think》,它强调了用户界面设计的重要性。Slack的产品团队认为,一个好的产品应该让用户在使用过程中不需要费力思考,而是能够直观地找到所需的信息和功能。为了做到这一点,Slack的产品团队遵循了以下几个方法:
使用清晰、一致、有意义的标签和图标,帮助用户快速识别和导航
提供有用的提示和反馈,让用户知道他们正在做什么,以及接下来要做什么
简化用户流程和交互,减少不必要的步骤和干扰
优化性能和可靠性,确保用户不会遇到延迟或错误
做一个好东家(Be a great host) 这个原则体现了Slack的产品哲学,即将自己视为用户的好东家,为他们提供舒适和愉快的体验。Slack的产品团队认为,一个好的东家应该关心用户的感受和需求,以及如何让他们满意。为了做到这一点,Slack的产品团队遵循了以下几个方法:
使用友好、幽默、人性化的语言和声音,与用户建立亲切和信任的关系
提供个性化和定制化的选项,让用户能够根据自己的喜好和场景调整产品的外观和功能
添加趣味和惊喜的元素,如表情符号、动画、彩蛋等,增加用户的乐趣和参与感
尊重用户的隐私和安全,保护他们的数据和信息
原型化路径(Prototype the path) 这个原则反映了Slack的产品开发过程,即通过快速制作和测试原型来探索不同的解决方案。Slack的产品团队认为,一个好的原型应该能够清楚地展示产品或功能的核心价值和关键细节,以便于与利益相关者沟通和收集反馈。为了做到这一点,Slack的产品团队遵循了以下几个方法:
使用合适的工具和技术,根据不同的目标和阶段选择不同程度的保真度
关注用户问题和需求,而不是解决方案本身
鼓励多样性和创新,尝试不同的角度和思路
迭代和改进,根据测试结果和数据进行调整和优化
不要重新发明轮子(Don’t reinvent the wheel) 这个原则表达了Slack对于现有技术和资源利用率高效率低成本开发产品的态度。Slack的产品团队认为,一个好的产品应该能够借鉴和整合已有的优秀的解决方案,而不是浪费时间和精力去重新发明轮子。为了做到这一点,Slack的产品团队遵循了以下几个方法: